《魔兽世界》怀旧服祖尔格拉布最不能错过的2个boss

在前两篇《ZUG高阶祭祀攻略一、二》讲完之后,我们也将进入祖格的后半程征程,这其中血领主和妖术师虽然是独立的BOSS,但血领主出的迅猛龙坐骑对于LM的诱惑丝毫不逊于祖格虎对于BL,再加上妖术师金度的掉落甚至不逊于尾王哈卡,奖励之丰厚想比每个团都不会错过。一起来复习下吧

血领主曼多基尔

去往血领主的路上小怪中有一种饮血者,会不断吸取周围目标生命恢复自己,注意点杀和控制链。而守门小怪古拉巴什勇士会冲锋击退目标,远程多的队伍可以选择盗贼、战士出来全部用远程技能打,或者更简单粗暴点,所有人跟T重合贴墙站,古拉巴什勇士就不会施放冲锋成为木桩,这一点和虎BOSS同理。

在开打之前需要知道,血领主不仅名字区别于之前的高阶祭祀,其战斗难度也凌驾之上,是祖格难度相对较高的BOSS之一,当然也不必慌,还是有很多技巧去应对。

BOSS旁边同样有个联动仇恨的演讲者,进入BOSS战优先击杀,在BOSS战中玩家需要面对BOSS本体和他的坐骑,BOSS本体的技能虽然多却对T压力不大,反而是他的坐骑扛起来颇为困难,会不断施放破甲来削弱当前T,而且因为机制原因必须后杀。不熟练的时候推荐3T打法,万无一失,熟练之后就可以双T轮换甚至不换T了。

说完他的坐骑轮到BOSS本体了,有三套技能需要注意,分别是"威慑凝视、冲锋破胆、旋风斩",威慑凝视会点名玩家(包括T),持续期间不能做任何动作,否则状态结束后会直接秒杀玩家,一定要听好并双手迅速远离鼠标键盘。冲锋破胆这套连招会选择团队中距离最远的目标并释放破胆群恐玩家。而本体还会定期释放旋风斩,造成巨额物理伤害,盗贼、战士们一定要留意技能,提前分散规避伤害。

所以,本场战斗的站位应该是两个或三个T分别拉住本体和坐骑贴墙,分一个猎人最远距离输出,并安排补位职业,大团站在BOSS和猎人之间。这样就可以忽视冲锋破胆而把注意力高度集中在凝视上了。另外血领主还有个软狂暴机制,他杀死的每个目标都会令他更强大,所以需要RL灵活应对,适当选择重来而不是继续,那可能会成为压到团队的最后一根稻草。

妖术师金度

金度之前的庭院不容错过,是个刷声望的好地方,而金度战斗流程没有P1/P2之分,本身也并不难,关键是流程冗长,技能复杂,以及一些无法避免的减员点。

需要特别注意的是三个技能"放逐、金度的欺骗和金度之影",放逐会周期性将玩家传送至祭品坑中,茫茫多的骷髅会攻击玩家,即便击杀也会短时间内重生,需要安排法爷专门清理坑里的骷髅,骷髅血不多,冰锥、奥爆即可。

而金度的欺骗技能,作为一个诅咒,请务必让治疗和法师明确"该技能不驱散"!因为进度会不定期召唤影子来攻击玩家,正常状态无法看到影子更无法击杀,只有受到欺骗诅咒的玩家才能看到,所以吃到诅咒的玩家需要优先击杀影子施放DPS和治疗的压力,影子血大概1500左右,吃到诅咒处理1-2个还是绰绰有余的。

加上BOSS召唤的控制和恢复图腾,不熟悉节奏的团队往往会疲于奔命,所以在开打金度前务必明确流程,清楚地知道自己要做什么,该怎么做,这个才是过金度的核心。

好了,以上就是ZUG血领主曼多基尔和妖术师金度的打法攻略,作为尾王哈卡前的最后两个BOSS不仅难度有所提升,掉落也更为丰厚,非常值得尝试,希望本篇能对你有所帮助,而在下一篇将详细分析尾王半神哈卡的打法,敬请期待。

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