S10世界赛冠军还是LPL的?敌我差距变化太小

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S10世界赛格局

今年受到疫情影响,全球首次出现了线上赛冠军。北美LCS和欧洲LEC都是直接在线上打完了最终春决。而韩国LCK在考虑把最终的决赛放到他们线下的场馆中进行。LPL也是在昨天才结束全部常规赛程,也要开启季后赛了。那么今年世界赛的格局是什么样?LPL依然是最强赛区吗?

答案是肯定的

以目前赛季的发展来看,S10和过去2年没有太大不同。首先是版本受益最大,镀层和赏金这些有利于打架快节奏的内容没有被针对,得到保留。这让LPL无需改变太多打法就可以延续从S8和S9夺冠之后继承下来的宝贵经验。另外对手也没有改变太多,欧洲还是G2,北美换了个大哥C9也还是老熟人,韩国估计最终不是GenG就是T1。尤其是G2,这支战队在S8被IG锤爆,在S9被FPX锤爆,然而他们在欧洲居然还是无敌的。想想看FPX和IG在LPL还会被ES,JDG,TES击败,G2却不能在FPX和IG身上拿到1胜。这样一种对比落差就让人感觉欧洲的水平似乎太差了点。

北美就不谈了,作为拳头所在的元老赛区,年年最早接触版本,可以说设计师都是自己人,结果过去9个赛季没混到一个世界赛冠军,老鱼塘主了。韩国LCK其实一直以来都是LPL警惕的对象,也曾经是我们羡慕追赶的对象。而现如今情况不同了。LPL的打法是引领时代的,韩国还是喜欢玩传统运营,跟不上中国赛区的节奏了。用Theshy休赛时候观看韩国LCK受到的文化冲击来说:“这场比赛给我早就结束了,为什么要打这么久?”。

版本不大改LPL永不落

我们认为当今版本中有2大因素对于现在的LPL来说至关重要,一个是镀层经济,另外一个是赏金机制。如果设计师某天删掉了他们,弱化前期经济获取方式,那么LPL的打法就会受到严重影响。因为现在LPL喜欢打架,喜欢强调对线,是因为经济的获取方式鼓励他们去这么做。IG愿意3打5去换人头,那是因为对手有大赏金可以吃,这种300换1000是永远不会亏的事。而Theshy既然可以前期单人压出3000经济差,那自然是有卡莉丝塔就必拿了。有镀层就能对线碾压,有赏金就能打架翻盘,这就是现在LPL擅长的东西。

举个反面教材例子,韩国就并没有合理利用版本机制,比赛5分钟的时候可能爆发了1-1的击杀,等到35分钟的时候可能还是1-1。镀层没必要吃,赏金没必要去打,35分钟之后不是我打死你就是你打死我,也难怪会有人看LCK睡着。

鼎盛时期的LPL

兵熊熊一个,将熊熊一窝。在过去2年夺冠总决赛的IG和FPX带领下,现在的LPL不仅是非常偏好快节奏打架的赛区,运营能力也差。只是大多数情况下,LPL赛区的上中野前期会打得很激进,随便数数现在前几名的强队几乎都是这种风格。其他赛区对比LPL打野选手还是显得太温柔了点,欧洲也是就Jankos还行,北美今年的MVP野王Blaber也不错,韩国Clid还是LPL海归派。总的来说在环境熏陶下,这或许是LPL最鼎盛的时期。

S10对手变化不大,自身也保持着不错的成长,今年世界赛LPL依然是最大夺冠热门赛区。

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