LOLM《英雄联盟手游》测试玩家实评:整体能接受,跪求削一削剑圣

LOLM《英雄联盟手游》测试玩家实评:整体能接受,跪求削一削剑圣

LOLM《英雄联盟手游》经过上一轮测试后,许多玩家在社区里发布了自己对游戏改编的看法。虽然因为是手游的原因导致一局的时间减少,但多数玩家认为,应该让游戏的时间尽量维持在半个小时左右,虽然会劝退很多人,但是这些劝退的大部分都是不好好玩游戏的人,能给用户带来更好的游戏体验

至于说门牙塔的问题,有玩家认为应该是尽量贴合PC端的设置,毕竟是PC端改成的手游,当然可以在一些地方稍稍改动,但别改动太大,否则这对于联盟老玩家来说,玩不玩这游戏有什么区别。

不过,单局时间的问题,海外玩家却认为20分钟比较合理。手机本来就是在消耗我们的碎片时间,单局时间过长并不可取。在tw上面有投票百分之七十都是投15-20分钟的,至于会不会改以后大概也会在国服弄个投票,相信我到时可能也还是和tw上面的结果一样,毕竟都不想花太多时间在手游。

大部分lol玩家希望,在手游版的英雄联盟里,希望能削弱一下剑圣。大部分LOL玩家被剑圣恶心到过,己方的万年野零作用的剑圣,或者对面的没啥操作但捡几个头就能1v5的剑圣。都恶心。强不强是另一回事,论破坏别人游戏体验的能力,绝无出其右者。假如要投票删除一个英雄,私以为剑圣很可能最高票。大家虽然痛恨托儿索,但至少亚索的对手不会拿他毫无办法。

玩家汉子啊表示:个人希望排位有一个专业模式,满足以下任意一点都可以。小兵没有共享经济,补不到小兵也不给补偿(补刀可获得全额经济,仅非个人补刀小兵提供共享经济,共享经济很低,算半个实装;补充,目前的经济共享,因为暂时没有辅助装,所以adc补刀不好还会拖累辅助经济).

高地塔第一次破坏原地生成兵营,且有复活时间,没有兵营,一直刷超级兵前压,会压缩视野,逆风很难翻盘。开放真眼、饰品、辅助装,而不是占点给视野,饰品已经实装,但无辅助装、真眼。tp开放、主动道具使用上限不止一个,tp已实装,主动道具设计可能无法改变。

就目前的爆料来看,天赋简化、兵线简化、经验等级简化、地图镜像等都是可以接受的。高端对局玩家需要专业体验,这样也能增加lolm比赛的观赏性,创建更多游戏活力还有电竞魅力,另外有公开比赛时关注的玩家操作水平会上升(有验证),希望lolm的竞技比赛也能创造一片天空吧。

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