在我们小学初中时代,一定有玩过一款网页游戏赛尔号,这款游戏以精灵收集对战为主,加以互动游戏,建立了一个网页版的小社区。这款专门面向青少年的互动性业游虽然起步不愠不火但随着开学之后孩子们之间的口耳相传,反倒如晴空霹雳成为了当时首屈一指的超级爆款。这款游戏的诞生原由就是增加收入,前作摩尔庄园并没能给淘米带来收入,因此公司寄希望于更容易盈利的赛尔号,谁知这款看似平凡的flash页游硬是打开了儿童游戏的大门,成为了月增长用户最多的公司
随着赛尔号的万人空巷,淘米公司积累了大量资本,硬生生靠一款游戏在美国纳斯达克上市,这没在十年前,这无疑是一个巨大成就。但好景不长,由于公司的导向有一些问题,内部矛盾明显,而公司业务转向四面八方,同时经营数十个页游来划分市场,另一方面又开脱动画周边业务,企图打造东方迪士尼,但由于经验不足,步子迈的太大,最终草草收场,而经营的不善导致了公司需要赛尔号为他们贡献更多的收益,导致了精灵越来越强,越来越贵的情况。
小玖玥两个月前重新登上了赛尔号,回到了曾经魂牵梦绕的赛尔世界,遥想自己小学时,抓紧一切父母不在的时间偷玩几分钟,又或是和小伙伴探讨谁的技能更强,无一不让人神往。但早已听闻赛尔号变味,页面中到处是充值入口,谁知这次上线却发现并没有那么严重,界面还算简洁,虽然许多年费必须氪金,但仍然大部分都可以肝出来,小玖玥花了两个月终于肝出了圣谱,完成了当年的愿望。
当然一款能存活十年的游戏必然有其过人之处,如今的赛尔号已经不是当年的强化对撸那么简单,游戏各种机制相互制约,让回合游戏更加富有竞技性,一招一式都充满无限可能,游戏性是当年所不能比的,但上手难度也高了许多,新手就算氪金,不熟悉游戏机制,精灵玩法也完全打不赢零氪老手,虽然氪金状况仍然存在,但游戏似乎也找出了自己的平衡之道,微氪零氪也能找到属于自己的游戏乐趣,这已经比很多市面上的游戏强了。
由于flash游戏已经难以在当今时代立足,赛尔号在游戏画面和动作连贯性上存在着很多问题,如何顺利转型成为了横亘在淘米面前的有一座大山。虽然没有了当年的盛况,却仍然有自己的铁粉,他们仍然像当年一样守护着自己的初心,一款游戏要求发展必然存在转型和转变,也希望玩家能够理性看待其中的许多问题,多一些包容。
对于有情怀的玩家来说大可以重新入坑体验现今版本丰富所带来的独特魅力,亦可以当做看客只把他留在自己心中,而小玖玥本人则更像是完成了年少的一个梦想,去重新踏上曾经的梦想,虽然微不足道但于自己而言却难得可贵。