所谓作品好坏,有没有参考标准呢?但这个标准在我看来有两个,一是观众们的看法,二是社会上的看法,观众们的看法决定了这部动画的第一步,如果成功了,便是成功的作品,但想成为神作,则必须再通过社会的考研,我举三个例子,分别是第一步成功了的进击的巨人,东京喰种,缘之空,但第二步明显失败了,以及一二步失败了的迷家,和最后双赢的千与千寻
当然,这几部作品都过于绝对,仅供参考,这三者就能看出作品们具体的差别,而渣作,和神作就在这两个极端,再来看下观众和社会评判的标准,首先,先讲讲极其简单的社会评判,社会涉及到很多方面,例如东京吃货,血腥暴力被禁播,一旦禁播,这部作品就等于消失了,如果不可以去找,根本就不会有接触的机会,正是如此,这类作品并不能成为神作,因为神作是需要观众的评判,社会的阻断就相当于控制了观众数量,哪怕这部作品再完美,也不会有出头的日子了,因为在垄断之下,观众只会越来越少。
第二种评判门槛就是观众,当然,观众的评判就广泛的多了,但也分两大类,第一类甚至画质,画风,崩不崩都能抛之脑后,比如后街女孩,观众只要觉得好笑,就行了,另一类作品,通通称为文学作品,主要描述人性,描述着主角的喜怒哀乐,让观众感同身受,产生人性上的共鸣,就是这类作品的主要套路。
但是,每个人的人性是不同的,所以很容易会出现,这是我心目中的神作,但另一个人觉得不行的情况,这很常见,但是特别举例:皇帝圣印战记,命运石之门就是观众评论两极分化严重的番剧,主要原因是阐述故事的节奏或者所需智商有一定的门槛,一大部分正常人无法理解,或者因为节奏太快根本没有带入进去所导致的,例如命运石之门,没点智商理解快的话真的特别难看的进去,甚至看一秒,暂停两秒,再者像皇帝圣印战记这样的,节奏过快,能带入,接受这种节奏的人太少所导致的看完之后:这是啥? 的感触,反正我看完皇帝圣印战记后再看动画挺舒服的,就感觉稍微快了一点点而已,以上都是动画制作组有所失误所导致的结果,所以会出现一部分人说神作,一部分人喊辣鸡的情况。
而少女终末旅行这部作品,同样也是两极,却是一直在铺垫残酷,时不时美好,但总体有一点,两极分化明显,而铺垫的越好,到了另一个极端点时,印象就会越深,当然,这两个极端可以反复切换,但一部作品是否神作,就要看最后结局是好是坏了,例如,精神一定要充满正能量,积极向上,主角绝对不能死,(这是大部分人的看法,但我觉得想表达的精神到位就行了,主角死活都是看宿命,但这终究是少部分人,所以不列入参考)而被作品其精神所打动的人,就一定会称其为神作,并且传颂下去,传颂给其他人,因为人是一种会分享美好的奇妙生物,再就可以彻底评判,何为神作。
何为渣作了,神作(大众神作)既像千与千寻,这种持续十几年不衰败的作品,既为神作,既通过了观众的考验,又通过了社会的考验的作品,神作(小众神作)有分两种,一种是缘之空,进击的巨人,东京喰种这样,虽然吸引观众,但不受社会认可的作品,注定只能随着时间,热度逐渐流逝,第二种人就是只能引起半数以下观众共鸣,从而产生的两极分化作品,还有很大一部分的作品是因为根本就没火起来,但是看到的人中有一部分人觉得神作的作品,这类作品大部分都是画风劝退,例如,JOJO,少女终末旅行,北斗神拳。
再就是渣作了,其实说白了,何为渣作,与神作对应不好笑,没意思,白开水一样的剧情用在此之上充满负面情绪,以及错误逻辑,何为充满负面情绪?就是全集下来完全没有一点正能量,全程让观众带入到主角视角,但其实这类作品还不致命,只要你觉得有逻辑性,就会觉得,这是啥?这个反派怎么这么恶心,或者这个主角怎么这么没用,但没有逻辑性就不一样了,没有逻辑性的同时又充满负面情绪是什么样的感受?