二次元一直都是经久不衰的热门话题。据数据统计,2018年二次元产业值竟然高达1000亿元。正是因为看到了其中的商机,国内众多游戏厂商纷纷出动,想要从中分一杯羹。也由于这样的原因,导致二次元市场变成了红海。然而比较尴尬的是,在如此繁荣的二次元领域,至今也难以看到一款令人惊艳的游戏诞生。绝大部分的游戏,都是在美术、配音方面下功夫,却在剧情、游戏性等方面没办法满足玩家的要求,这样做就导致了游戏本身没有足够的吸引力,难以做到长期吸引玩家
而西山居和腾讯联手出品的《剑网3:指尖江湖》,在这种大环境背景下依旧选择挑战二次元红海市场,究竟能否成功呢?实际上,指尖江湖与别的二次元游戏有所不同,它抓住了二次元市场细分的特点,从二次元武侠方面入手进行深入探索,在一定程度上也算是自主创新了。通过二次元与武侠的结合,让指尖江湖在二次元红海市场,找到了属于自己的蓝海市场。
指尖江湖衍生于剑网3大IP,在背靠这个知名大IP的环境下,独创二次元武侠的游戏风格,的确会令玩家有种眼前一亮的感觉。说到创新,虽然指尖江湖在二次元的地基上开发,延续了剑网3IP的武侠世界观构架以及侠客剧情的高水准。但是,游戏本身是完全抛弃了日系二次元风格,采用本土化的动漫风格,为玩家诠释出了国风二次元武侠的概念。可能大家对于这个概念的认知是比较模糊的,但通过指尖江湖的展示,就能够对这个概念有清晰的认识了。
指尖江湖将武侠的概念,发挥得淋漓尽致。以武器来讲,“剑”这个大类在游戏中被广泛使用,但是不同门派的剑又各有千秋。在众多武侠小说中,剑就代表了江湖。所谓一箫一剑走天涯,表达的就是这个意思了。游戏中各个场景的设定,西山居也是下了很大的功夫。值得一提的是,指尖江湖在二次元的基础上,着重使用了水墨绘画风格,这让江湖的味道更加浓厚了。指尖江湖的每一个门派、每一个角色,都有数不清道不完的羁绊故事,这也为整个武林增添了几分动人的色彩。我们可以将指尖江湖的各种背景故事,理解为剑网3端游的前传。如果你想要了解剑网3大IP的全部剧情,指尖江湖就是你不容错过的一个重要环节。
指尖江湖在社交方面,同样值得我们探讨。师徒、情缘、亲友等等这些错综复杂的关系,有时候比学习绝世武功更有魅力。
总的来看,其实指尖江湖挑战二次元红海市场,在二次元上结合武侠元素进行创新,是比较成功的,也备受网友好评。不过,作为国风二次元武侠的先行者,希望指尖江湖能稳扎稳打,踏实走好每一步。