《全面战争》系列通过多年的沉淀,已经拥有了无比庞大的游戏内容,可选的历史时期也逐渐走向瓶颈。这时候我们可以通过横向对比系列正统大作,来思考这款不一样的竞技场所做的设计取舍以及设计目的。当然为了做到完美还原游戏中少不了会植入一些不一样的元素,古有合纵连横制裁八方,外交对于一个国家来说绝对是重中之重的事情,这里不仅仅要的是战争,如果你想兵不血刃拿下比赛的胜利,那么最好的方式就是培养自己最得力的外交人才,将那些可能成为队友的人联合起来获得比赛最终的胜利
竞技场的背景时期选在公元前的地中海世界,目前包括的派系有罗马、希腊、蛮族和迦太基,将领包括亚历山大、凯撒、西庇阿、汉尼拔等人,兵种则主要为希腊——枪与弓,罗马——剑与矛,蛮族——骑兵,迦太基——大象。(其中部分将领、派系、兵种需要购买或等级解锁)系列惯例,准确又富有思考的历史还原依然是全战系列的优势,兵种、将领、地图的选取,历史背景的介绍,依然能让历史爱好者收获快乐。当然这只是对于历史兵种的还原我们还可以通过升级科技解锁其他的旁支,比如蛮族的召唤流就是一个非常不错的扩展。
内政系统事务官系统一直处于争议的风口浪尖之中。内政包括将领忠诚度/影响力、城市民忠、宗教传播、卫生水平、犯罪率、家族势力、首领名声、城市繁荣度等等;而事务官在不同作品中包括间谍、冠军剑士、学者、目付、忍者、艺伎等等。内政和事务官都能在大战略中给硬核玩家提供很多有趣的变数和极其逼真的历史还原,但其带来的复杂琐碎和思考遗漏给予普通玩家更多的只有痛苦、懊恼与不知所措。这也是全战系列的一大特色,同样在竞技场这款作品中也将这个趣味性十足的玩法融入到游戏中,让我们的旅途充满着乐趣。
在游戏中,玩家控制三个小队进行移动、攻击以及抢占据点。游戏结果分为两部分,第一是会战的胜败:击杀所有敌人,抢占地方据点,或时间截止人数占优即本方胜利;第二是玩家的个人得分:对敌人造成伤害,清除敌人,驱赶敌人(敌人士气降为零溃逃),占领据点等行为皆可加分,双方排名最高的玩家在游戏结束时将向所有玩家展示。单局游戏结束,将领将会获得由参战小队提供的经验值和银币,可用来解锁高等级士兵、不同技能的将领与更加精良的武器。因为本质上是一场10V10的战斗,所以你所见到的参战人数已达上万。
总之,对于《全面战争:竞技场》来说这是该系列首款以联机为主要旋律的作品,在三月初的首次测试成功结束后也不乏玩家的好评。对于我们来说这是一场新奇的冒险,故事背后还隐藏着怎样的秘密呢?